Programozási nyelvek gyakorlat III.

Lehetséges beadandó feladat - Programozás Gyakorlat III. -ból

Életjáték
Élettér, NxN-es mátrix
Úgy kell elképzelni mint egy mező, erdő
Kétféle állat van, növényevő, ragadozó

Objektum orientált programozás jegyzetek Hernyák tanárúr jegyzete alapján

AttachmentSize
[file] Objektum orientált programozás - Hernyák tanárúr jegyzetéből27.75 KB
5.-6.-7. fólia nyomtatható .doc formátumban
Készítette: Sinkovics Bea
2003.12.14
[file] Objektum orientált programozás - Hernyák tanárúr jegyzetéből21.91 KB
első 4 fólia nyomtatható .doc formátumban
Készítette: Csóka Gyuri
2003.12.10
Syndicate content